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Lunedì 16 marzo, presso il plesso della scuola secondaria di Furtei, si terranno due workshop in parallelo dedicati all’innovazione didattica. 

- Metti in gioco la tua classe! - Introduzione pratica alla gamification nella didattica

- Stampa 3D: trasformare un’idea in un oggetto - Introduzione all’uso della stampante 3D nella didattica

Le attività saranno organizzate in due sessioni identiche, per permettere la partecipazione del maggior numero possibile di docenti.

Prima sessione: 15.00 – 16.30 - Seconda sessione: 17.00 – 18.30

 Workshop Media


1. Metti in gioco la tua classe!

Introduzione pratica alla gamification nella didattica

Conducono:
Francesca Lazzari – Carmine D’Alena

Cosa faranno e impareranno i corsisti

Il workshop introdurrà i docenti alla metodologia della gamification applicata alla didattica.

Attraverso esempi pratici e attività guidate, i partecipanti scopriranno come l’utilizzo di dinamiche di gioco e di risorse digitali possa arricchire le attività di apprendimento rendendole più coinvolgenti e accessibili.

Durante il laboratorio verranno esplorate alcune applicazioni utili per la creazione di quiz interattivi, attività ludiche ed escape room didattiche, sperimentando strumenti digitali che favoriscono partecipazione attiva e motivazione degli studenti.

Particolare attenzione sarà dedicata a come integrare queste strategie all’interno della didattica quotidiana, in continuità con le metodologie tradizionali, con l’obiettivo di:

Numero massimo di iscritti

20 partecipanti per turno

Cosa portare

È consigliato portare un proprio dispositivo (PC o tablet) e avere già creato un account nelle versioni gratuite di:


2. Stampa 3D: trasformare un’idea in un oggetto

Introduzione all’uso della stampante 3D nella didattica

Conduce:
Marcello Pistis

Cosa faranno e impareranno i corsisti

Il workshop offrirà un’introduzione pratica alla stampa 3D come strumento didattico.

I partecipanti conosceranno le basi di funzionamento di una stampante 3D, le sue possibili applicazioni nei percorsi STEAM e interdisciplinari, e sperimenteranno l’uso di un semplice software di progettazione per realizzare un modello tridimensionale.

Saranno inoltre presentate alcune indicazioni essenziali relative a:

Numero massimo di iscritti

20 partecipanti per turno

Cosa portare

Non sono richiesti dispositivi personali perché già presenti nel laboratorio


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