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2. Tecnologie interattive per apprendere: come realizzare giochi didattici online (cruciverba, video quiz, giochi di abbinamenti, testi cloze, immagini interattive etc.).

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5. La nuova metodologia didattica della Flipped Classroom (La Classe Capovolta): dalle premesse educative alla realizzazione delle lezioni.

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3. Dai concetti base sull’uso del computer, all’introduzione di Word, Excel e Power Point.

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4. Comunicare attraverso gli strumenti multimediali. Come realizzare un prodotto multimediale, audio, video e grafico, utile per la didattica. 

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7. Stampanti 3d: conoscerle e utilizzarle al meglio nella scuola 2.0

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