Lunedì 16 marzo, presso il plesso della scuola secondaria di Furtei, si terranno due workshop in parallelo dedicati all’innovazione didattica.
- Metti in gioco la tua classe! - Introduzione pratica alla gamification nella didattica
- Stampa 3D: trasformare un’idea in un oggetto - Introduzione all’uso della stampante 3D nella didattica
Le attività saranno organizzate in due sessioni identiche, per permettere la partecipazione del maggior numero possibile di docenti.
Prima sessione: 15.00 – 16.30 - Seconda sessione: 17.00 – 18.30
1. Metti in gioco la tua classe!
Introduzione pratica alla gamification nella didattica
Conducono:
Francesca Lazzari – Carmine D’Alena
Cosa faranno e impareranno i corsisti
Il workshop introdurrà i docenti alla metodologia della gamification applicata alla didattica.
Attraverso esempi pratici e attività guidate, i partecipanti scopriranno come l’utilizzo di dinamiche di gioco e di risorse digitali possa arricchire le attività di apprendimento rendendole più coinvolgenti e accessibili.
Durante il laboratorio verranno esplorate alcune applicazioni utili per la creazione di quiz interattivi, attività ludiche ed escape room didattiche, sperimentando strumenti digitali che favoriscono partecipazione attiva e motivazione degli studenti.
Particolare attenzione sarà dedicata a come integrare queste strategie all’interno della didattica quotidiana, in continuità con le metodologie tradizionali, con l’obiettivo di:
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aumentare il coinvolgimento degli studenti
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favorire l’inclusione
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sostenere gli alunni con difficoltà di apprendimento
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sviluppare attenzione, partecipazione e pratica dell’ascolto
Numero massimo di iscritti
20 partecipanti per turno
Cosa portare
È consigliato portare un proprio dispositivo (PC o tablet) e avere già creato un account nelle versioni gratuite di:
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Genially
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Plickers
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Canva
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Claude
2. Stampa 3D: trasformare un’idea in un oggetto
Introduzione all’uso della stampante 3D nella didattica
Conduce:
Marcello Pistis
Cosa faranno e impareranno i corsisti
Il workshop offrirà un’introduzione pratica alla stampa 3D come strumento didattico.
I partecipanti conosceranno le basi di funzionamento di una stampante 3D, le sue possibili applicazioni nei percorsi STEAM e interdisciplinari, e sperimenteranno l’uso di un semplice software di progettazione per realizzare un modello tridimensionale.
Saranno inoltre presentate alcune indicazioni essenziali relative a:
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utilizzo della stampante 3D in ambito scolastico
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organizzazione delle attività didattiche
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gestione e sicurezza degli strumenti
Numero massimo di iscritti
20 partecipanti per turno
Cosa portare
Non sono richiesti dispositivi personali perché già presenti nel laboratorio
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